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Créé par des cavaliers et des professionnels du cheval, ce site a été conçu pour faire découvrir le monde du cheval. Vous trouverez donc ici des articles techniques, des informations, des conseils,... sur tous les sujets concernant le cheval (sa morphologie, son mode de vie et d'élevage, son alimentation, sa santé, son comportement), son usage, et sur toutes les activités qui tournent autour de l'équitation...

Permettre aux cavaliers débutants de mieux comprendre le cheval et ses réactions, aux amateurs de loisir ou de compétition d'approfondir leurs connaissances, aux propriétaires de vivre en bonne intelligence avec leurs chevaux, ou aux professionnels du secteur de satisfaire leurs exigences en terme de gestion, d'animation, et d'organisation de leur entreprise, tel sont les objectifs de ce site.

Les differentes disciplines equestres

 

Cette article a pour but de présenter de manière succincte les principales disciplines équestres que l'on peut pratiquer. Pour certaines d'entre elles, vous trouverez un lien vers un site qui aborde le sujet de manière plus complète.

Les disciplines olympiques

 

Elles sont aux nombre de trois. Ce sont les disciplines "officielles" que l'on rencontre en premier lorsque l'on débute en club.

Le CSO

Le Concours de Saut d'Obstacle est pour l'instant la discipline équestre la plus populaire et la plus répandue.

Le CSO trouve son origine en Irlande vers 1850 et avait pour but de mettre en évidence les qualités de chevaux destinés à un usage principalement rural. Les obstacles représentaient ceux que l'on pouvait rencontrer dans la campagne, au cours d'une chasse par exemple. Cette pratique a donné naissance à de véritables compétitions.

Depuis, le concours hippique a évolué et les obstacles se sont écartés des formes primitives des obstacles de campagne et les types d'épreuves se sont multipliés ; on distingue ainsi :

- les parcours classiques : ils comprennent en général dix à douze obstacles qui doivent être franchis sans faute et dans le temps pour être qualifié pour un éventuel barrage (même parcours auquel on a enlevé plusieurs obstacles et où le temps départage les ex-aequo)
- les puissances : épreuves impressionnantes qui consistent à démontrer l'aptitude du cheval au saut sur un mur pouvant atteindre plus de deux mètres de haut (le record ayant été établi à 2m47 en 1949)
- les parcours à l'américaine : épreuve au chronomètre sur des obstacles moyens qui prend fin à la première faute commise (obstacle renversé, désobéissance, chute, etc.)
- les parcours de chasse : leur but est de montrer la maniabilité et la vitesse du cheval
- les épreuves choisissez vos points : le parcours comporte un certain nombre d'obstacles auxquels est attribué un nombre de points en fonction de leurs difficultés. Le vainqueur est celui qui a marqué le plus de point dans le temps impartit
- les épreuves relais : ont lieu par équipe de deux, trois ou quatre cavaliers qui se succèdent. L'équipe gagnante est celle qui fait le moins de faute dans le meilleur temps.

Le dressage

Le dressage trouve son origine dans l'équitation de la Renaissance où se sont succédés les grands maîtres comme La Guérinière en France. Il constitue la forme supérieure de l'équitation académique dont il dérive directement. Son but est de "redonner au cheval monté la grâce des attitudes et des mouvements qu'il avait naturellement en liberté" (Decarpentry).

Les compétitions de dressage visent à montrer la rectitude, le rythme et l'harmonie des mouvements du cheval. Plusieurs juges (en général trois) sont chargés de noter de 0 (mouvement non exécuté) à 10 (excellent) tous les airs et transitions du cheval. Ils attribuent également une note d'ensemble pour l'impulsion (désir du cheval à se porter en avant) et les allures, l'assiette (manière dont le cheval est assis sur son cheval et y adhère) et l'emploi des aides du cavalier. Le déroulement de chaque reprise est établi à l'avance et le cavalier doit s'y soumettre sous peine de disqualification.

Cependant il existe depuis plusieurs années une reprise dite libre en musique (appelée Kür) qui comprend un certain nombre de figures imposées que le cavalier doit intégrer dans sa reprise comme il le désire; il reste libre du choix de l'enchaînement des figures et de la musique. Le jury attribue, comme en patinage artistique, une note artistique et une note technique. Ce genre de compétition est plus agréable à regarder pour un public plus large car moins spécifiquement technique.

Le concours complet

Le concours complet, dans sa forme actuelle, comprend trois épreuves différentes et se dispute sur trois jours (un par épreuve) :

- l'épreuve de dressage consiste à dérouler une reprise de dressage classique pour montrer l'obéissance et le calme du cheval.
- l'épreuve d'endurance se divise en cinq phases dont le cross qui correspond au cur de la discipline. Le parcours de cross correspond à l'épreuve la plus impressionnante car elle réclame de la part du cheval une énorme volonté et une condition physique sans faille pour enchaîner des sauts très délicats. Les obstacles sont en effet des obstacles fixes; contrairement au saut d'obstacle, les barres ne tombent pas et le cheval n'a pas le droit à l'erreur. D'autre part des visites vétérinaires sont prévues pour juger de la condition physique du cheval.
- l'épreuve d'obstacle du troisième jour consiste en un parcours d'obstacles pas spécialement gros mais qui permettent de juger de la capacité de récupération du cheval après l'épreuve éprouvante de la veille.

Le classement final tient compte des résultats dans chaque épreuve. Chaque couple est noté en points de pénalité c'est à dire que le vainqueur est celui qui totalise le moins de points. Au niveau du classement, la part du résultat dans l'épreuve de fond est majoritaire ( 12 contre 3 pour le dressage et 1 pour l'obstacle) mais toutes les épreuves sont importantes même s'il est plus facile de perdre beaucoup de points sur le cross.

Les disciplines d'equipe

 

Le horse-ball

Cette discipline n'a qu'une vingtaine d'années mais elle fait déjà le bonheur de nombreux pratiquants. Elle offre une nouvelle approche de l'équitation, par le jeu et l'esprit d'équipe notamment. Elle attire surtout les jeunes qui y trouvent un esprit plus fun que dans les reprises classiques.

Le horse-ball se joue à deux équipes de six joueurs dont deux remplaçants. Les règles s'inspirent un peu de celles du basket, l'objectif étant de marquer le plus de paniers possible. La phase la plus délicate est celle du ramassage du ballon lorsque celui-ci est tombé; pour faciliter l'opération, le ballon est muni de six anses qui permettent de l'empoigner plus facilement. Pour éviter des accidents, des règles très strictes ont été établies notamment lors des phases de ramassage et d'arrachage où l'adversaire ne peut intervenir dans un angle supérieur à 45° afin d'éviter une collision dangereuse.

Le polo

Le polo se distingue des autres disciplines par son élitisme légendaire. En effet, il demeure aujourd'hui encore réservé aux grandes fortunes étant donné les besoins qu'il nécessite : il faut pas moins de cinq ou six chevaux pour participer à une épreuve de polo. Ceci est dû aux efforts physiques fournis par les chevaux qui s'épuisent vite dans les grandes galopades d'un bout à l'autre de la pelouse.

Le polo se joue par équipe de quatre, chaque cavalier muni d'un maillet (toujours dans la main droite) tente de pousser une balle en bois entre les poteaux des buts adverses. Comme pour le horse-ball, des règles très strictes imposent de toujours se déplacer dans le sens pris par la balle pour éviter les collisions.

Les pony-games

D'origine anglaise, ces jeux à poneys ont fait leur apparition en France en 1991. Les pony-games permettent d'apprendre l'équitation à partir d'une approche ludique mais toujours dans le respect de l'animal.

Les pony-games opposent plusieurs équipes de quatre cavaliers (plus un en réserve). Les cavaliers doivent être âgés de 5 à 15 ans. A chaque épreuve, les équipes s'affrontent et chacune reçoit un nombre de points correspondant à la place obtenue. Le compte des points à la fin des épreuves détermine l'équipe gagnante.

Parmi les jeux que l'on peut rencontrer lors d'une épreuve de pony-games, on distingue : le slalom, la course aux tasses, les ballons, la course en sac, la course en pneu, etc. Il en existe une multitude et rien n'empêche d'en inventer d'autres !

Les courses hippiques

 

Les courses de plat

Ce sont des courses de galop qui par définition se courent "à plat", c'est à dire sans obstacles. Parmi les épreuves de plat, on distingue les courses "classiques" de groupe I, II ou III et d'autres courses particulières. Le point important du réglement concerne le poids étant donné que la distance à couvrir est la même pour chaque concurrent. Dans les courses pour âge, le poids doit être proportionnel à l'âge du cheval. Dans les épreuves pour chevaux de même âge, le poids porté par chaque cheval doit être identique (pour cela on rajoute au cavalier trop léger un surplus de poids).

Les courses d'obstacle

Les épreuves d'obstacle se courent au galop mais elles peuvent varier dans leur nature. On distingue ainsi les courses de haies et les steeple-chases.

Les courses de haies se disputent sur une distance supérieure à 2500m et sur un piste parsemé uniquement de haies (sept haies, par convention). Le steeple-chase est une course qui comporte au moins huit obstacles dont quatre sont différents et choisis parmi les obstacles classiques (mur en terre, rivière, etc.).

Le trot enlevé

Les courses de trop se rapprochent dans le réglement de celles de galop. Elles se courent en générale sur 2300m, 2600m ou 2800m. Le trot enlevé est une spécialité française que l'on rencontre peu à l'étranger. Par définition, la course doit se dérouler au trot et toute faute d'allure (foulées de galop) peut entraîner la disqualification du couple.

Le trot attelé

Les courses attelées se disputent avec driver et sulky (nom donné à l'attelage réduit à sa plus simple expression : deux roues et un siège pour éviter au cheval de fournir un effort de traction trop important). On retiendra parmi les grandes courses de trot attelé celle du Prix d'Amérique qui a lieu chaque année en France (Paris).

En ce qui concerne les paris hippiques, nous vous conseillons le site Paris-Hippique.info qui expose un bon nombre d’articles intéressants sur le monde des courses de chevaux et des prises de paris.

Et les autres...

 

L'attelage

On distingue les épreuves d'attelage à un, deux ou quatre chevaux. mais la formule des épreuves est la même quelque soit le type d'attelage. Le réglement de la FEI (Fédération équestre internationale) prévoit trois épreuves étendues sur trois jours.

La première épreuve comprend la présentation et la reprise de dressage. Celle-ci permet de juger du calme, de la régularité, de l'harmonie du cheval mais également des qualités du meneur.

La deuxième épreuve est appelée le marathon et teste l'endurance des chevaux et la compétence du meneur. Cette épreuve consiste en un parcours de 25 à 40 km parsemé d'obstacles (gué, serpentines entre les arbres, descentes, montées, etc.) et chaque section du parcours de cross doit être franchie à une allure donnée.

La dernière épreuve est une épreuve d'obstacles qui se déroule sur une immense prairie sur laquelle ont été disposés des "portes" qu'il faut franchir dans le bon sens les unes après les autres. Cette épreuve permet de juger de la capacité de récupération de l'attelage et teste la maniabilité.

Le TREC

Le TREC (= techniques de randonnée équestre de compétition) est une épreuve qui permet de juger des capacités du cheval et du cavalier de randonnée. L'épreuve de TREC se décompose en plusieurs phase :

- la présentation du couple (10 points)
- le parcours d'orientation et de régularité (P.O.R.) (240 points)
- le test de maîtrise des allures (60 points)
- le parcours chronométré du cheval et du cavalier de randonnée (P.C.C.R.) (190 points)

Le P.O.R. est une épreuve qui consiste à retrouver un itinéraire donné avant le départ à l'aide d'une carte topographique et d'une boussole et en respectant une vitesse moyenne établie par l'organisation pour chaque tronçon du parcours. Le cavalier doit passer par les points de contrôle qui ne sont pas signalés et toute erreur dans le parcours est sanctionnée.
Le P.C.C.R. est un parcours semé d'embûches qui sanctionne l'adresse du couple, le dressage et la coopération du cheval. Il peut s'agir de franchissement d'obstacles (gué, tronc, fossé, etc.) ou des difficultés telles que l'ouverture d'une barrière, un reculer, un slalom, etc.
Le test de maîtrise des allures vérifie le niveau de dressage du cheval qui doit galoper sur 200m le plus lentement possible en gardant l'allure du galop.

La voltige

On peut distinguer deux formes de voltige : la voltige en cercle et la voltige en ligne. La voltige en ligne (ex. la voltige cosaque) consiste à effectuer des figures avec le cheval lancé au galop. La voltige en cercle, plus connue car plus représentée peut être pratiquer à un, deux ou à plusieurs selon les épreuves et nécessite la présence d'un longeur dont le rôle est primordial pour le maintien d'une bonne cadence par le cheval, notamment.
La voltige se présente comme la meilleur façon pour un enfant d'aborder l'équitation. Elle permet en effet de débuter très tôt (à partir de 5 ans) par une initiation qui offre à l'enfant la possibilité de se familiariser avec le cheval et d'acquérir les notions élémentaires de mise en selle.

Le cheval est équipé d'un surfaix muni d'anneaux qui sont autant de point d'appui pour le voltigeur qui réalise ses figures. Celles-ci peuvent être imposées ou libres selon le type de l'épreuve et sont notées par des juges qui sont attentifs à tous les détails de la réalisation de chaque figure.